home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Jungle Hunt.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  10KB  |  280 lines

  1. VIDEO GAME CARTRIDGE
  2. FOR THE ATARI 2600 VCS TM
  3.  
  4. Swing Into Action With
  5. JUNGLE HUNT*
  6. The Arcade Hit!
  7.  
  8. *Indicates trademark and (c) of Taito America Corporation 1982
  9.  
  10.  
  11. Atari welcomes your comments. Please address all correspondence to:
  12.  
  13.  
  14.                               ATARI, CORP.
  15.                           Sunnyvale, CA 940815
  16.  
  17.  
  18. NOTE: Always turn the console POWER switch OFF when inserting or 
  19. removing an ATARI Game Program TM cartridge. This will protect the 
  20. electronic components and prolong the life of your ATARI Video 
  21. Computer System TM game.
  22.  
  23. 1987 ATARI, CORP. ALL RIGHTS RESERVED
  24.  
  25. TABLE OF CONTENTS
  26.  
  27. 1. A SAVAGE PROBLEM                              1
  28. 2. GAME PLAY                                                    2
  29. 3. USING THE CONTROLLER                             4
  30. 4. CONSOLE CONTROLS                                 4
  31. 5. SCORING                                                      5
  32. 6. STRATEGY                                                     6
  33. 7. SAVAGE SCORECARD                                 7
  34.  
  35.  
  36. 1. A SAVAGE PROBLEM
  37.  
  38. Let me introduce myself: Sir Dudley Dashly is the name, and big-game 
  39. hunting is my game. It was, anyway, until yesterday afternoon at 4:00 
  40. (teatime, you know) when my wife, Lady Penelope Dashly (Lady P. for 
  41. short) was kidnapped from camp. It simply ruined my whole tea service! 
  42. Seems that a couple of savages saw Lady P. and decided to cook her up 
  43. for their own tea!
  44.  
  45. Soon after Penelope was captured, the jungle drums started beating. My 
  46. porters translated the message - they tell me it's some sort of jungle memo:
  47.  
  48. TO: THE CANNIBAL COMMUNITY
  49. FROM: THE CANNIBAL RESTAURANT SOCIETY
  50. RE: TEATIME
  51.  
  52. WE HAVE A SPECIAL ON TODAY'S MENU! OUR SOUP DU JOUR 
  53. IS ENGLISHWOMAN BROTH, MADE FRESH TODAY AND 
  54. SERVED PROMPTLY AT 4:00. DON'T MISS THIS SPECIAL 
  55. TEATIME TREAT, BROUGHT OVERSEAS FROM THE WILDS OF 
  56. ENGLAND!
  57.  
  58. DIRECTIONS TO TODAYS MEAL ARE AS FOLLOWS: TAKE 
  59. ELEVEN VINES THROUGH THE DEADLY FOREST, TURN RIGHT 
  60. INTO THE REPTILE RIVER, GO PAST FOURTEEN CROCODILES 
  61. AND EMERGE ON THE DGE OF THE BOULDER FIELD. RUN 
  62. THROUGH THE BOULDER FIELD UNTIL YOU REACH THE 
  63. CANNIBAL CAMP.  JUMP PAST THE TWO GUARDS <WATCH 
  64. OUT FOR SPEAR TIPS!>, TURN LEFT, AND ... YOU'RE THERE! 
  65. BON APPETIT!
  66.  
  67.  
  68. 2. GAME PLAY
  69.  
  70.  
  71. The object of JUNGLE HUNT is to rescue Sir Dashly's kidnapped
  72. mate, who, after hours of valiant fighting, was overpowered by two
  73. man-eating (and woman-eating) savages.
  74.  
  75. To rescue Lady P., you'll have to make your way past four sets of
  76. obstacles: the vines of the Forest, the crocodiles of Reptile River, a 
  77. landslide of bouncing boulders, and the spears of the two masked 
  78. cannibals. You'll score points for each obstacle Sir Dashly successfully 
  79. overcomes; you'll also score bonus points for rescuing Lady P.
  80.  
  81. Since jungle hunting is a dangerous business, you are given five lives at 
  82. the start of the game. The number of lives remaining is shown on the 
  83. upper left of your  screen (see Figure 1). At 10,000 points you are given 
  84. one extra life - if you survive that long!
  85.  
  86. When you begin the game you are given 500 seconds to reach Lady
  87. Penelope. A timer counts down the seconds until you reach her (see
  88. Figure 1). You'll score more bonus points for rescuing her quickly, so
  89. don't dawdle while you're jumping vines or avoiding crocodiles.
  90.  
  91. The obstacles you'll encounter on your adventure are:
  92.  
  93. DEADLY
  94. FOREST
  95.  
  96. The Deadly Forest is a swinging place once you get to know it. Here you'll 
  97. test your coordination and timing as you jump from vine to vine. Since 
  98. some vines swing faster than others, you'll have to time your leaps 
  99. carefully. Make a wrong move, and Sir Dashly is finished !
  100.  
  101. REPTILE
  102. RIVER
  103.  
  104. The Reptile River is filled with schools of cantankerous crocodiles. Make 
  105. Sir Dashly swim out of their way or fend them off with his knife. Beware 
  106. of any crocodile with its mouth fully open - his knife will be useless 
  107. against it.
  108.  
  109. Most of the crocodiles swim in groups of three, but occasionally you'll 
  110. find a rogue crocodile swimming alone. Rogue crocodiles are worth more 
  111. points than other crocodiles. Watch out for them! They swim more 
  112. erratically than the other crocodiles, and often drop down when you least 
  113. expect it.
  114.  
  115. Use your Joystick to steer Dudley underwater, but keep your eyes on
  116. the air meter at the top of your screen (see Figure 1). If Dudley is still 
  117. underwater when the meter runs out, he'll have to breath water - and you'll 
  118. lose a life!
  119.  
  120. BOULDER
  121. FIELD
  122.  
  123. After you successfully cross Reptile River, you'll encounter a landslide of 
  124. tumbling boulders. There are two sizes of boulders: small rolling rocks and 
  125. larger bouncing boulders. Leap over the small rocks to avoid getting 
  126. crushed. Larger boulders are harder to avoid - you'll have to leap over, run 
  127. under, or duck beneath them to keep out of their way.
  128.  
  129. CANNIBAL   
  130. CAMP
  131.  
  132. You're finally within reach of Lady Penelope, but she's being guarded by 
  133. spear-wielding savages. You must guide our hero over the spears of the 
  134. savages and run to the waiting arms of Lady Penelope. Watch out for the 
  135. tips of the spears. They're poisoned !
  136.  
  137. After a tearful reunion with his beloved wife Sir Dashly returns to the 
  138. Deadly Forest for the next level of play. The game becomes increasingly 
  139. difficult as you move on to higher levels. You can continue to play until 
  140. you run out of players, or until the timer runs out.
  141.  
  142.  
  143. 3. USING THE CONTROLLER
  144.  
  145. Use your Joystick controller with this ATARI Game Program cartridge. 
  146. Be sure the controller cable is firmly plugged into the LEFT 
  147. CONTROLLER jack at the back of your console. Hold the Joystick with 
  148. the red controller button to your upper left toward the television screen. 
  149. (See your owner's manual for further details.)
  150.  
  151. Use your Joystick controller to maneuver Dudley through the jungle:
  152.  
  153. DEADLY FOREST
  154.  
  155. Use the red button to make Dudley jump from vine to vine. At the end of 
  156. the forest, press the button to enter Reptile River.
  157.  
  158. REPTILE RIVER
  159.  
  160. Use the Joystick to move Dudley any direction in Reptile River. Use the 
  161. red button to stab crocodiles.
  162.  
  163. BOULDER FIELD
  164.  
  165. Use the Joystick to make Dudley run forward and backward. To make 
  166. Dudley duck beneath a boulder, simply pull back on the Joystick. Make 
  167. Dudley jump over boulders by pressing the red button.
  168.  
  169. CANNIBAL CAMP
  170.  
  171. Use the Joystick to run Dudley back and forth; use the red button to make
  172. Dudley jump over the cannibals.
  173.  
  174.  
  175. 4. CONSOLE CONTROLS
  176.  
  177. GAME RESET SWITCH
  178.  
  179. Use the GAME RESET switch to start the game, or to restart the game at 
  180. any time during game play. The red controller button can also be used to 
  181. start a new game.
  182.  
  183. GAME SELECT SWITCH
  184.  
  185. Use the GAME SELECT switch to select one of two skill levels. The
  186. skill level number is shown at the upper left of the screen, where Sir
  187. Dashly's remaining lives are shown during game play.
  188.  
  189. Skill Levels
  190.  
  191. There are two Skill Levels in JUNGLE HUNT: an easy version and an 
  192. expert (more difficult) version. Select Skill Level 1 to play the easy 
  193. version, or Skill Level 2 to play the more difficult version.
  194.  
  195. TV TYPE/DIFFICULTY SWITCHES
  196.  
  197. The TV TYPE and DIFFICULTY switches are not used in JUNGLE 
  198. HUNT.
  199.  
  200.  
  201. 5. SCORING
  202.  
  203. Jumping to a Vine
  204.     100 points
  205.  
  206. Running under a boulder
  207.            50 points
  208.  
  209. Stabbing a Crocodile
  210.        (Closed jaws)
  211.          100 points
  212.  
  213. Ducking under a boulder
  214.     100 points
  215.  
  216. Stabbing a Crocodile
  217.     (Partially open jaws)
  218.       200 points
  219.  
  220. Jumping over a boulder
  221.     200 points
  222.  
  223. Stabbing a Rogue crocodile
  224.             300 Points
  225.  
  226. Jumping over a cannibal
  227.     200 points
  228.  
  229. BONUSES
  230.  
  231. Bonus life                        At 10,000 points
  232. Rescuing Lady P.                    3xTimer value
  233. Each time you exit a section of the jungle              500 points
  234.  
  235.  
  236. 6. STRATEGY
  237.           
  238. *    The faster you rescue Lady P. the more bonus points you'll receive, 
  239. so don't waste any time getting to her. The Deadly Forest can be especially 
  240. time-consuming practice jumping from vine to vine as quickly as possible.
  241.  
  242. *    A crocodile's underbelly is particularly vulnerable, try to come from 
  243. beneath when stabbing one.
  244.  
  245. *    Since rogue crocodiles are worth up to three times more points
  246. than the crocodiles swimming in groups, try to stab them when
  247. possible. Watch out, though! The rogues move more erratically than
  248. the other crocodiles, and can easily hit you before you're ready.
  249.  
  250. *    If you wish to conserve lives, simply avoid the crocodiles instead
  251. of stabbing them.
  252.  
  253. *    For an extra lift when jumping over boulders and cannibals, push
  254. your Joystick forward after you make Sir Dashly jump. Not only will he 
  255. jump higher, but he'll also stay aloft longer.
  256.  
  257. *    To score extra points, try jumping over the large boulders. You'll
  258. get up to four times more points than ducking or running beneath them. 
  259. Time your jump carefully though, since large boulders bounce higher than 
  260. small boulders.
  261.  
  262.  
  263. 7. SAVAGE SCORECARD
  264.  
  265. NAME:        DATE:        SCORE:
  266.  
  267. --------------- --------------- -------------------------------
  268. --------------- --------------- -------------------------------
  269. --------------- --------------- -------------------------------
  270. --------------- --------------- -------------------------------
  271. --------------- --------------- -------------------------------
  272. --------------- --------------- -------------------------------
  273. --------------- --------------- -------------------------------
  274. --------------- --------------- -------------------------------
  275.  
  276. ATARI, CORP, Sunnyvale, CA 94086        C019471-88/A 2688
  277. (c) 1987, ATARI, CORP. ALL RIGHTS RESERVED    
  278. PRINTED IN TAIWAN                    K.I.2. 1987
  279. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  280.